Культовая серия минималистичных платформеров вернется в 2027 году с релизом N PLUS INFINITY TIMES TWO
Канадская студия Metanet, создавшая легендарную серию хардкорных двухмерных платформеров N, анонсировала новую часть франшизы под названием N PLUS INFINITY TIMES TWO. Разработчики планируют вдохнуть новую жизнь в жанр, сохранив фирменный минимализм и доведя точность управления до предела. Релиз запланирован на 2027 год для ПК и современных консолей.
Развитие идей классики с современными технологиями
Оригинальная игра N вышла более двадцати лет назад, в 2004 году, и стала одним из столпов инди-сцены благодаря плавной анимации и отзывчивому управлению. Последующие части, включая N+ и N++, закрепили этот успех, предложив игрокам кооперативный режим и сложные полосы препятствий. Новая игра продолжит эту традицию, но с визуальными улучшениями: авторы добавят мягкие тени и градиенты, сохранив при этом узнаваемый стиль с тонкими человечками-ниндзя.
Проект разрабатывается для персональных компьютеров, PlayStation 5, Xbox Series X/S и преемника Nintendo Switch. В игре будет реализована поддержка кроссплея, а также локального и сетевого кооператива.
Новые и классические игровые режимы
В N PLUS INFINITY TIMES TWO игроков ждут пять различных режимов, среди которых как обновленная классика, так и совершенно новые форматы соревнований:
- Trials и Co-op — классические одиночные и совместные испытания, адаптированные под современные стандарты качества.
- Racing — обновленный режим гонки на скорость, напоминающий динамичную версию Fall Guys. Игрокам предстоит расставлять ловушки, собирать патроны на дистанции и использовать ракетную установку на финише.
- One-up — новый режим, вдохновленный телевизионными шоу с полосами препятствий, где участникам нужно преодолевать сложнейшие дистанции на время.
- Team Tag — командная битва в формате «два на два», которую разработчики называют ключевой особенностью игры. Команды по очереди берут на себя роли Ниндзя и Охотников. Задача первых — собирать золото и выживать, вторых — ловить соперников (при этом Охотники могут трансформироваться в ракеты).
Саундтрек и техническое совершенство
Музыкальное сопровождение игры будет состоять из треков примерно 60 независимых исполнителей со всего мира, чьи работы создатели Metanet вручную отбирали на платформе Bandcamp. В саундтреке преобладают жанры UK garage и современная электроника в стиле брейкбит.
С технической стороны проект предложит 256-кратное сглаживание и субпиксельное отслеживание движений, что обеспечит максимальный отклик персонажей на действия игрока. Главной особенностью физической модели серии N остается круглая форма хитбокса (зоны поражения и взаимодействия объекта) персонажа вместо стандартного для жанра квадрата. Это меняет механику падения, скольжения по краям платформ и преодоления углов, придавая движениям уникальную инерцию.
По словам сооснователя студии Рейгана Бернса, эта идея была заимствована из публикации программиста студии Bungie на старом интернет-форуме Game Dev Algorithms в начале 2000-х годов. В той статье объяснялась физика движения в Halo через скольжение сферы по трехмерной сетке полигонов. Авторы Metanet успешно перенесли этот принцип в двухмерную плоскость, создав уникальную физику, которая станет основой и для грядущей N PLUS INFINITY TIMES TWO.
