GameNative: приложение для Android, которое может заменить портативные игровые ПК
Главная»Женские секреты»GameNative: приложение для Android, которое может заменить портативные игровые ПК

GameNative: приложение для Android, которое может заменить портативные игровые ПК

На рынке представлено множество приложений, позволяющих запускать компьютерные игры на устройствах с Android без подключения к интернету. В 2023 году прорыв совершило приложение Winlator, но, возможно, наилучшим решением сегодня является GameNative.

Приложение, разработанное на базе проекта Pluvia, позволяет легко устанавливать и запускать игры из Steam на вашем Android-устройстве. Но это не все: GameNative также поддерживает Epic Games Store, Good Old Games (GOG) и автономные игровые файлы. Несколько месяцев назад разработчик сделал значительный шаг, предложив предустановленную опцию “известных конфигураций”, которая автоматически запускает игры с оптимальными настройками для максимальной производительности и стабильности.

Этот функционал производит сильное впечатление, и по замыслу создателя GameNative, приложение может навсегда изменить рынок портативных игровых ПК.

Может ли GameNative заменить портативные игровые ПК?

Создатель GameNative, Уткарш Далал, не считает свое приложение просто любопытной новинкой. Напротив, он убежден, что оно способно не просто дополнить, но и полностью заменить портативные игровые ПК, такие как Steam Deck и ASUS ROG Ally.

«Наша долгосрочная цель, изложенная в публичной дорожной карте, — сделать так, чтобы Android-устройство с GameNative стало полноценной заменой портативному игровому ПК», — заявил Далал изданию Android Authority. Он добавил, что планирует достичь этой цели в течение ближайших двух лет.

Это амбициозная цель, особенно учитывая, что портативные ПК оснащены процессорами архитектуры x86 (традиционная архитектура для настольных компьютеров), которые отлично справляются со всеми компьютерными играми. В отличие от них, подавляющее большинство Android-устройств используют чипы на базе архитектуры ARM (чаще встречается в мобильных устройствах). Это означает, что Android-устройствам требуется программное обеспечение для трансляции и другие инструменты для локального запуска компьютерных игр. Эти инструменты обычно входят в состав таких приложений, как GameNative и GameHub.

Однако Далал оптимистичен и считает, что Android-устройства, в том числе портативные, смогут сократить отставание и даже превзойти специализированные портативные игровые ПК:

«На данный момент портативные ПК выигрывают по производительности и совместимости. Но такие устройства, как Odin 3 стоимостью около 400 долларов США, дают представление о том, какими, по мнению Далала, могут стать Android-портативы через два года: мощными, недорогими, портативными. К тому времени GameNative будет обладать значительно лучшей совместимостью с широким спектром устройств. Уже сейчас существуют видеообзоры, сравнивающие их возможности».

Еще одна причина полагать, что Android-портативы смогут сократить разрыв с портативными ПК, — появление процессоров Snapdragon 8 Elite и 8 Elite Gen 5. Эти чипы обещают значительный прирост производительности центрального процессора по сравнению с предшественниками, а также заметные улучшения графики. Однако изначально процессоры Elite были ограничены отсутствием открытых драйверов Turnip (драйверов с открытым исходным кодом, разрабатываемых сообществом для графических процессоров Snapdragon). Эти разработанные сообществом драйверы для графических процессоров приносят множество оптимизаций и исправлений ошибок в передовые приложения, такие как Eden и GameNative. Фактически, они часто считаются критически важными для передовой эмуляции. К счастью, первые драйверы Turnip для чипов серии Snapdragon 8 Elite были выпущены в начале 2026 года.

Создатель GameNative Уткарш Далал считает, что Android-портативы могут превзойти портативные ПК в течение двух лет.

«Ранние сборки драйверов Turnip показывают отличные результаты на чипах 8 Elite (и особенно 8 Elite Gen 5). Это огромное достижение», — отмечает Далал. Он добавляет, что смог запустить Hitman World of Assassination и Cyberpunk 2077, хотя последняя иногда все еще зависает.

Стоит ли покупать устройство серии Snapdragon 8 Elite для игр на ПК?

Создатель GameNative осторожно одобряет покупку таких устройств:

«Я рекомендую приобретать устройства с чипами 8 Elite, но с оговоркой, что драйверы быстро развиваются, но еще не полностью доработаны. Некоторые игры могут иметь проблемы сейчас, но эти чипы — правильный выбор как для производительности, так и для долгосрочной актуальности».

Конечно, ничто не сравнится с полноценным игровым компьютером по чистой мощности. Также обозреватели полагают, что портативные ПК, такие как Steam Deck, сохранят преимущество в совместимости на некоторое время. Но очевидно, что Android-устройства могут запускать инди-игры и даже некоторые старые AAA-проекты через GameNative.

Как ни странно, Valve во многом способствовала расцвету современных приложений для компьютерных игр на Android. Слой совместимости Proton (позволяет запускать Windows-игры на Linux) позволяет играм для Windows работать на Linux, и он также является ключевым компонентом в таких приложениях, как GameNative и GameHub. Valve также финансировала FEX, который преобразует инструкции x86, используемые компьютерными играми, в инструкции ARM. Компания даже выпустила нативный клиент Steam для Linux-платформ на базе ARM. Эти разработки направлены на то, чтобы обеспечить работу SteamOS и компьютерных игр на грядущей гарнитуре Steam Frame, которая работает на чипсете Snapdragon 8 Gen 3, используемом в более ранних флагманских Android-устройствах.

Но работа Valve также приносит пользу экосистеме Android, по словам Далала:

«Valve и GameNative, по-видимому, находятся в симбиотических отношениях — любые изменения, которые Valve вносит в такие библиотеки, как Proton и FEX, напрямую приносят нам пользу, увеличивая совместимость и производительность. Мы уже создали сборку Proton 11 для GameNative, которой пользователи активно пользуются, а выпуск клиента Steam для ARM также приносит нам огромную выгоду, поскольку пользователи смогут запускать Steam непосредственно на своих устройствах практически без накладных расходов, получая преимущества онлайн-игры и все другие интеграции, которые предлагает нативный клиент Steam. По мере совершенствования этих компонентов игры на Android будут становиться только лучше — больше игр будут работать “из коробки”, игры будут иметь лучшую производительность, а нагрев при запуске игр также уменьшится».

Фактически, Далал уже тестирует версию GameNative, которая интегрирует клиент Steam ARM Linux. Эта интеграция Steam может появиться в GameNative версии 1.0, если все пойдет по плану.

Глубже в GameNative

Итак, это новое приложение для компьютерных игр использует Proton, FEX и множество других программных компонентов для запуска игр на устройстве Android. Это довольно похоже на другие приложения, такие как GameHub и Winlator. Однако Далал считает, что “секретным ингредиентом” GameNative является функция известных конфигураций. Этот инструмент автоматически выбирает наилучшую конфигурацию для конкретных игр, избавляя пользователей от ручной настройки.

«Известные конфигурации действительно изменили правила игры — большая часть улучшений совместимости (и популярности!), которые мы наблюдаем в GameNative, является прямым результатом применения этой функции по умолчанию в феврале этого года», — объясняет разработчик.

По словам Далала, известные конфигурации формируются на основе добровольных отзывов пользователей и «агрегированных технических сигналов». Первые появляются в виде формы обратной связи после выхода из игры. Эта форма включает систему оценки по звездочкам и несколько других выбираемых опций (например, игра вылетела, проблемы с контроллером). Между тем, последние собирают такие детали, как семейство графического процессора вашего устройства и диапазон FPS для игровой сессии.

«Затем мы используем алгоритм, который взвешивает такие факторы, как актуальность, продолжительность сессии и пользовательские рейтинги, чтобы определить лучшую конфигурацию для конкретной игры на конкретном устройстве и графическом процессоре, — объясняет он. — Эта комбинация позволяет нам рекомендовать настройки, которые действительно работают для вашего оборудования — без необходимости самостоятельно во всем разбираться».

Возникает вопрос о модели монетизации. Создатель GameNative изложил свои планы:

«GameNative всегда будет бесплатным и с открытым исходным кодом — это основа нашей миссии по обеспечению доступности игр для всех. Монетизация должна соответствовать этому принципу. В настоящее время создатели налаживают партнерские отношения с игровыми магазинами, чтобы помочь пользователям находить и покупать игры непосредственно через платформу, с особым акцентом на инди-проекты — это дает небольшим разработчикам огромную новую аудиторию, которую они не могли достичь ранее. Мы также ведем переговоры с OEM-производителями о более глубокой аппаратной интеграции, которая принесет пользу пользователям благодаря улучшенной производительности “из коробки”. Планов по рекламе, монетизации пользовательских данных или платным подпискам нет».

Это особенно свежий подход, поскольку конкурирующие приложения, такие как GameHub, подвергались критике за наличие трекеров и обширный список разрешений. Более того, Далал добавляет, что открытый исходный код GameNative означает, что больше людей вносят свой вклад в проект, что приводит к более быстрой разработке по сравнению с GameHub.

Поддержка не только устройств Snapdragon

Одна из самых больших проблем с приложениями для компьютерных игр и требовательными эмуляторами заключается в том, что они обычно лучше всего работают на устройствах с чипами Snapdragon. Однако GameNative приятно удивило многих в начале этого года, представив первоначальную поддержку семейства Pixel 10. Это большое достижение, поскольку эти новые флагманские телефоны Pixel используют графический процессор Imagination PowerVR. К сожалению, этот бренд графических процессоров обычно игнорируется разработчиками эмуляторов. Фактически, даже графика ARM Mali получает больше внимания и поддержки, чем графика PowerVR. Далал высоко оценивает открытое сообщество и разработчика pipetto-crypto за эту поддержку, поскольку она была добавлена в рамках их графического wrapper Mesa.

Но как Google мог бы облегчить жизнь разработчиков? Далал берет пример с Qualcomm:

«В идеальном мире Google сделал бы свои драйверы для графических процессоров с открытым исходным кодом, как это реализовано с драйверами Adreno через возглавляемый сообществом проект Turnip в Mesa: такая открытая экосистема драйверов позволяет сообществу быстро оптимизировать и итерировать, и Google также выиграет от этого, поскольку игры становятся все более важным аргументом в пользу Android-устройств».

Это стало бы значительным стимулом для сообщества эмуляции и высококлассных игр. В конце концов, драйверы Turnip являются основной причиной, по которой чипы Snapdragon являются предпочтительной платформой для передовой эмуляции.

Что делать, если у вас телефон Samsung с чипсетом Exynos? GameNative также поддерживает графический процессор Xclipse благодаря работе разработчика pipetto-crypto. Однако Далал добавляет, что владельцам Samsung следует ожидать «постоянных улучшений» и лучшей поддержки Exynos в рамках дорожной карты приложения.

В любом случае, GameNative за такой короткий период времени добилось значительных успехов. А публичная дорожная карта вызывает оптимизм относительно будущего, поскольку Далал и его команда в настоящее время работают над поддержкой сторонних лаунчеров, улучшенной поддержкой магазинов, отличных от Steam, и улучшенной совместимостью игр.

Даже если пользователи не совсем убеждены, что Android-устройство заменит их портативный ПК, стоит следить за приложением. Потому что, если Далал добьется своего, этот день может когда-нибудь настать.

Вам понравилась статья?
Поделитесь информацией с вашими друзьями!
23.05.2026
Комментарии: на сайте (0)
Добавить комментарий

Похожие статьи
Наверх